ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch 方法 (d2d1_3.h)
建立新的空白 Sprite 批次。 建立 Sprite 批次之後,請使用 ID2D1SpriteBatch::AddSprites 將 sprite 新增至該批次,然後使用 ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 來繪製它。
語法
HRESULT CreateSpriteBatch(
[out] ID2D1SpriteBatch **spriteBatch
);
參數
[out] spriteBatch
類型: ID2D1SpriteBatch**
當這個方法傳回時,會包含應用程式要填入之新空白 Sprite 批次的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_3.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |