共用方式為


ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch 方法 (d2d1_3.h)

建立新的空白 Sprite 批次。 建立 Sprite 批次之後,請使用 ID2D1SpriteBatch::AddSprites 將 sprite 新增至該批次,然後使用 ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 來繪製它。

語法

HRESULT CreateSpriteBatch(
  [out] ID2D1SpriteBatch **spriteBatch
);

參數

[out] spriteBatch

類型: ID2D1SpriteBatch**

當這個方法傳回時,會包含應用程式要填入之新空白 Sprite 批次的指標。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d2d1_3.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1DeviceContext3