ID2D1DeviceCoNtext1::D rawGeometryRealization 方法 (d2d1_2.h)
使用指定的筆刷,將指定的幾何實現轉譯為目標。
語法
void DrawGeometryRealization(
[in] ID2D1GeometryRealization *geometryRealization,
[in] ID2D1Brush *brush
);
參數
[in] geometryRealization
要轉譯的幾何實現。
[in] brush
類型: ID2D1Brush*
用來呈現實現的筆刷。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 不正確值已傳遞至 方法。 |
備註
此方法會遵守目前設定的所有狀態 (轉換、DPI、單位模式、目標影像、剪輯、圖層) ;不過,透過轉換或 DPI) ,使用大規模 (轉譯實現時,可能會顯示多面向之類的成品。 呼叫端應該使用 D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE 或 ComputeFlatteningTolerance ,以適當的扁平化容錯來建立其實現,以補償此情況。
此外,呼叫端應該注意建立幾何實現時的安全轉譯界限。 如果幾何延伸至 [-524,287,524,287] DIP 之外,其原始 (原始 (預先轉換) 座標空間,則在實現時可能會裁剪到這些界限。 即使後續轉換實現以符合安全轉譯界限,仍會顯示此裁剪。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_2.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |