ID2D1Device1::SetRenderingPriority 方法 (d2d1_2.h)
設定在任何與裝置相關聯之裝置內容上執行的 Direct2D 轉譯作業優先順序。
語法
void SetRenderingPriority(
D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);
參數
renderingPriority
裝置和相關內容的所需轉譯優先順序。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 不正確參數已傳遞至傳回函式。 |
備註
呼叫這個方法會影響與裝置相關聯之所有裝置內容的轉譯優先順序。 這個方法可以隨時呼叫,但不保證會在下一個畫面的開頭生效。 建議的用法是在 BeginDraw 和 EndDraw 區塊之外呼叫這個方法。 在繪圖區塊內經常迴圈這個屬性,可有效地減少套用的任何節流的優點。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_2.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |