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ID2D1Device1::SetRenderingPriority 方法 (d2d1_2.h)

設定在任何與裝置相關聯之裝置內容上執行的 Direct2D 轉譯作業優先順序。

語法

void SetRenderingPriority(
  D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);

參數

renderingPriority

類型: D2D1_RENDERING_PRIORITY

裝置和相關內容的所需轉譯優先順序。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 不正確參數已傳遞至傳回函式。

備註

呼叫這個方法會影響與裝置相關聯之所有裝置內容的轉譯優先順序。 這個方法可以隨時呼叫,但不保證會在下一個畫面的開頭生效。 建議的用法是在 BeginDrawEndDraw 區塊之外呼叫這個方法。 在繪圖區塊內經常迴圈這個屬性,可有效地減少套用的任何節流的優點。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1_2.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1Device1