ID2D1Factory1::CreateDrawingStateBlock (constD2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1&,ID2D1DrawingStateBlock1**) 方法 (d2d1_1.h)
建立新的繪圖狀態區塊,這可用於轉譯目標上的後續SaveDrawingState和 RestoreDrawingState 作業。
語法
HRESULT CreateDrawingStateBlock(
[in, ref, optional] const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 & drawingStateDescription,
[out] ID2D1DrawingStateBlock1 **drawingStateBlock
);
參數
[in, ref, optional] drawingStateDescription
類型: const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1
繪圖狀態描述結構。
[out] drawingStateBlock
類型: ID2D1DrawingStateBlock1**
新建立之繪圖狀態區塊的位址。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 無效的值已傳遞至 方法。 |
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |