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ID2D1Factory1::CreateDrawingStateBlock (constD2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1&,ID2D1DrawingStateBlock1**) 方法 (d2d1_1.h)

建立新的繪圖狀態區塊,這可用於轉譯目標上的後續SaveDrawingState和 RestoreDrawingState 作業。

語法

HRESULT CreateDrawingStateBlock(
  [in, ref, optional] const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 & drawingStateDescription,
  [out]               ID2D1DrawingStateBlock1                 **drawingStateBlock
);

參數

[in, ref, optional] drawingStateDescription

類型: const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1

繪圖狀態描述結構。

[out] drawingStateBlock

類型: ID2D1DrawingStateBlock1**

新建立之繪圖狀態區塊的位址。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 無效的值已傳遞至 方法。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1_1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1Factory1