ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory 方法 (d2d1_1.h)
在清除影像快取和快取紋理配置之前,設定紋理記憶體 Direct2D 累積的最大數量。
語法
void SetMaximumTextureMemory(
UINT64 maximumInBytes
);
參數
maximumInBytes
類型: UINT64
以位元組為單位的新紋理記憶體上限。
傳回值
無
備註
注意 Direct2D 可能會超過您在轉譯框架時,針對單一畫面使用此方法設定的最大紋理記憶體。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |