共用方式為


ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory 方法 (d2d1_1.h)

設定紋理記憶體 Direct2D 在清除影像快取和快取紋理配置之前累積的最大紋理記憶體數量。

Syntax

UINT64 GetMaximumTextureMemory();

傳回值

類型: UINT64

以位元組為單位的紋理記憶體數量上限。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1_1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1Device