共用方式為


ID2D1CommandSink::P ushAxisAlignedClip 方法 (d2d1_1.h)

將裁剪矩形推送至剪輯和圖層堆疊。

語法

HRESULT PushAxisAlignedClip(
  [in] const D2D1_RECT_F   *clipRect,
       D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);

參數

[in] clipRect

類型: const D2D1_RECT_F*

定義剪輯的矩形。

antialiasMode

類型: D2D1_ANTIALIAS_MODE

剪輯的反鋸齒模式。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,它會 傳回S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

如果目前世界轉換未保留座標軸, 則會轉換 clipRectangle ,並改用轉換矩形的範圍。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1_1.h
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip