共用方式為


ID2D1CommandSink::FillOpacityMask 方法 (d2d1_1.h)

在命令接收上填入不透明度遮罩。

語法

HRESULT FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

參數

[in] opacityMask

類型: ID2D1Bitmap*

將取樣其 Alpha 色板的點陣圖,以定義不透明度遮罩。

[in] brush

類型: ID2D1Brush*

用來填滿遮罩的筆刷。

[in, optional] destinationRectangle

類型: const D2D1_RECT_F*

要在其中填滿遮罩的目的矩形。 如果未指定,則為原點。

[in, optional] sourceRectangle

類型: const D2D1_RECT_F*

不透明度遮罩內的來源矩形。 如果未指定,這是整個遮罩。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,它會 傳回S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

不透明度遮罩位圖必須視為在每個軸上固定。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1_1.h
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask