ID2D1CommandSink::FillOpacityMask 方法 (d2d1_1.h)
在命令接收上填入不透明度遮罩。
語法
HRESULT FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
參數
[in] opacityMask
類型: ID2D1Bitmap*
將取樣其 Alpha 色板的點陣圖,以定義不透明度遮罩。
[in] brush
類型: ID2D1Brush*
用來填滿遮罩的筆刷。
[in, optional] destinationRectangle
類型: const D2D1_RECT_F*
要在其中填滿遮罩的目的矩形。 如果未指定,則為原點。
[in, optional] sourceRectangle
類型: const D2D1_RECT_F*
不透明度遮罩內的來源矩形。 如果未指定,這是整個遮罩。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,它會 傳回S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
不透明度遮罩位圖必須視為在每個軸上固定。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1.h |
Dll | D2d1.dll |