D2D1_INTERPOLATION_MODE列舉 (d2d1_1.h)
這是用來指定 ID2D1DeviceCoNtext::D rawImage 和 2D affine 轉換效果的影像縮放品質。
Syntax
typedef enum D2D1_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_CUBIC,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 取樣最接近的單一點,並使用該確切色彩。 此模式會使用較少的處理時間,但會輸出品質最低的影像。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR 使用四個點樣本和線性插補。 此模式使用比最接近鄰近模式更多的處理時間,但輸出品質較高的影像。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_CUBIC 使用 16 個樣本立方核心進行插補。 此模式會使用最多處理時間,但會輸出品質較高的影像。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR 在單一圖元內使用 4 個線性樣本,以取得良好的邊緣反鋸齒。 此模式適用于在具有少量圖元的影像上相應減少。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC 使用等向性篩選,根據點陣圖的轉換圖形來取樣圖樣。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC 如果轉換矩陣涉及縮減,請使用可變大小的高品質三次方核心來執行影像的預先縮小。 然後,針對最終輸出使用三次方插補模式。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d2d1_1.h |