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ID2D1SimplifiedGeometrySink::AddBeziers 方法 (d2d1.h)

建立三次方 Bezier 曲線序列,並將其新增至幾何接收。

語法

void AddBeziers(
  [in] const D2D1_BEZIER_SEGMENT *beziers,
       UINT32                    beziersCount
);

參數

[in] beziers

類型: const D2D1_BEZIER_SEGMENT*

描述要建立之 Bezier 曲線之 Bezier 區段陣列的指標。 曲線是從幾何接收的目前點繪製, (繪製最後一個線段的終點,或是 BeginFigure 所指定的位置,) 到陣列中第一個 Bezier 區段的終點。 如果陣列包含其他 Bezier 區段,則每個後續的 Bezier 區段都會使用上述 Bezier 區段的結束點做為其起點。

beziersCount

類型: UINT

Bezier 陣列中的 Bezier 區段數目。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1SimplifiedGeometrySink