ID2D1SimplifiedGeometrySink::AddBeziers 方法 (d2d1.h)
建立三次方 Bezier 曲線序列,並將其新增至幾何接收。
語法
void AddBeziers(
[in] const D2D1_BEZIER_SEGMENT *beziers,
UINT32 beziersCount
);
參數
[in] beziers
類型: const D2D1_BEZIER_SEGMENT*
描述要建立之 Bezier 曲線之 Bezier 區段陣列的指標。 曲線是從幾何接收的目前點繪製, (繪製最後一個線段的終點,或是 BeginFigure 所指定的位置,) 到陣列中第一個 Bezier 區段的終點。 如果陣列包含其他 Bezier 區段,則每個後續的 Bezier 區段都會使用上述 Bezier 區段的結束點做為其起點。
beziersCount
類型: UINT
Bezier 陣列中的 Bezier 區段數目。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |