共用方式為


ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize 方法 (d2d1.h)

取得轉譯目標所支援之任何一個點陣圖維度的大小上限,以裝置相依單位 (圖元) 。

Syntax

UINT32 GetMaximumBitmapSize();

傳回值

類型: UINT32

轉譯目標所支援的任何一個點陣圖維度大小上限,以圖元為單位。

備註

此方法會傳回 Direct3D 裝置的最大紋理大小。

注意 軟體轉譯器和 WARP 裝置會傳回 16 MB 圖元的值, (16*1024*1024) 。 您可以建立此大小的 Direct2D 紋理,但不能建立大小為這個大小的 Direct3D 紋理。
 

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1RenderTarget