ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize 方法 (d2d1.h)
取得轉譯目標所支援之任何一個點陣圖維度的大小上限,以裝置相依單位 (圖元) 。
Syntax
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
傳回值
類型: UINT32
轉譯目標所支援的任何一個點陣圖維度大小上限,以圖元為單位。
備註
此方法會傳回 Direct3D 裝置的最大紋理大小。
注意 軟體轉譯器和 WARP 裝置會傳回 16 MB 圖元的值, (16*1024*1024) 。 您可以建立此大小的 Direct2D 紋理,但不能建立大小為這個大小的 Direct3D 紋理。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |