ID2D1RenderTarget::CreateLayer (D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) 方法 (d2d1.h)
建立圖層資源,可與這個轉譯目標及其相容的轉譯目標搭配使用。 新圖層具有指定的初始大小。
語法
HRESULT CreateLayer(
D2D1_SIZE_F size,
ID2D1Layer **layer
);
參數
size
類型:[in] D2D1_SIZE_F
如果 (0,則指定 0) ,就不會在圖層資源後方建立任何備份存放區。 呼叫 PushLayer 時,圖層資源會配置至最小大小。
layer
類型: [out] ID2D1Layer**
當方法傳回時,包含新圖層指標的指標。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
不論一開始是否指定大小,圖層都會視需要自動調整大小。
範例
如需如何使用 CreateLayer的範例,請參閱 如何使用圖層裁剪區域 主題。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |