ID2D1RenderTarget::Clear (constD2D1_COLOR_F&) 方法 (d2d1.h)
將繪圖區域清除為指定的色彩。
語法
void Clear(
const D2D1_COLOR_F & clearColor
);
參數
clearColor
類型:[in] const D2D1_COLOR_F &
清除繪圖區域的色彩。
傳回值
無
備註
Direct2D 會將 clearColor 解譯為直接 Alpha (非預乘) 。 如果轉譯目標的 Alpha 模式 D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, 則會忽略 clearColor 的 Alpha 色板,並以 1.0f 取代 (完全不透明) 。
如果轉譯目標具有 PushAxisAlignedClip 所指定的使用中剪輯 () ,則清除命令只會套用至剪輯區域內的區域。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |