ID2D1Geometry::Tessellate (constD2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*) 方法 (d2d1.h)
建立一組順時針式三角形,以在使用指定的矩陣進行轉換後涵蓋幾何,並使用預設容錯壓平。
語法
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
參數
worldTransform
類型:[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
要套用至這個幾何的轉換。
tessellationSink
類型: [in] ID2D1TessellationSink*
附加鑲嵌的 ID2D1TessellationSink 。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |