ID2D1Geometry::Tessellate (constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) 方法 (d2d1.h)
建立一組順時針彎曲的三角形,這組三角形在使用指定的矩陣轉換並且使用指定的容錯扁平化之後,將涵蓋幾何。
語法
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
參數
worldTransform
Type: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
要套用至這個幾何或 NULL 的轉換。
flatteningTolerance
類型:[in] FLOAT
建構幾何多邊形近似值時允許的最大錯誤。 多邊形表示法中沒有點會比扁平化容錯還要多,從原始幾何中除去。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。
tessellationSink
類型: [in] ID2D1TessellationSink*
附加鑲嵌的 ID2D1TessellationSink 。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |