ID2D1Geometry::Outline (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1.h)
計算幾何的大綱,並將結果寫入 ID2D1SimplifiedGeometrySink。
語法
HRESULT Outline(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
參數
[ref] worldTransform
類型: const D2D1_MATRIX_3X2_F
要套用至幾何外框的轉換。
flatteningTolerance
類型: FLOAT
建構幾何多邊形近似值時允許的最大錯誤。 多邊形表示法中沒有點會比扁平化容錯還要多,從原始幾何中除去。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。
[in] geometrySink
類型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
附加幾何轉換外框的 ID2D1SimplifiedGeometrySink 。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |