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ID2D1Geometry::Outline (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1.h)

計算幾何的大綱,並將結果寫入 ID2D1SimplifiedGeometrySink

語法

HRESULT Outline(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
        FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]  ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

參數

[ref] worldTransform

類型: const D2D1_MATRIX_3X2_F

要套用至幾何外框的轉換。

flatteningTolerance

類型: FLOAT

建構幾何多邊形近似值時允許的最大錯誤。 多邊形表示法中沒有點會比扁平化容錯還要多,從原始幾何中除去。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

[in] geometrySink

類型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

附加幾何轉換外框的 ID2D1SimplifiedGeometrySink

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1Geometry