ID2D1Geometry::GetBounds (constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1.h)
擷取幾何的界限。
語法
HRESULT GetBounds(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
參數
[in, optional] worldTransform
類型:const D2D1_MATRIX_3X2_F*
在計算其界限或 Null之前,要套用至這個幾何的轉換。
[out] bounds
類型: D2D1_RECT_F*
當這個方法傳回時,會包含這個幾何的界限。 如果界限是空的,此參數將會是bounds.left>bounds.right的 rect。 您必須為此參數配置儲存體。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |