ID2D1Geometry::GetBounds (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1.h)
擷取幾何界限。
語法
HRESULT GetBounds(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
參數
[ref] worldTransform
類型: const D2D1_MATRIX_3X2_F
在計算其界限之前,要套用至這個幾何的轉換。
[out] bounds
類型: D2D1_RECT_F*
當這個方法傳回時,會包含這個幾何的界限。 如果界限是空的,此參數會是 rect,其中 bounds.left>bounds.right。 您必須為此參數設定記憶體。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |