ID2D1DCRenderTarget::BindDC 方法 (d2d1.h)
將轉譯目標系結至發出繪圖命令的裝置內容。
語法
HRESULT BindDC(
const HDC hDC,
[in] const RECT *pSubRect
);
參數
hDC
類型: const HDC
轉譯目標發出繪圖命令的裝置內容。
[in] pSubRect
類型:const RECT*
轉譯目標所系結之裝置內容的控制碼維度 (HDC) 。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
您必須先使用其 BindDC 方法來將它與 GDI DC 產生關聯,才能使用 DC 轉譯目標進行轉譯。 每次使用不同的 DC,或您想要繪製到變更的區域大小時,您都會這麼做。
範例
在上述程式碼 中,m_pD2DFactory 是 ID2D1Factory的指標, 而 m_pDCRT 是 ID2D1DCRenderTarget的指標。
下一個程式碼範例會將 DC 系結至 ID2D1DCRenderTarget。
HRESULT DemoApp::OnRender(const PAINTSTRUCT &ps)
{
// Get the dimensions of the client drawing area.
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
// Bind the DC to the DC render target.
hr = m_pDCRT->BindDC(ps.hdc, &rc);
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |