D2D1MakeRotateMatrix 函式 (d2d1.h)
建立旋轉轉換,這個轉換會依據指定點的指定角度旋轉。
語法
void D2D1MakeRotateMatrix(
[in] FLOAT angle,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
參數
[in] angle
類型: FLOAT
順時針旋轉角度 (以度數為單位)。
[in] center
類型: D2D1_POINT_2F
要旋轉的點。
[out] matrix
類型: D2D1_MATRIX_3X2_F*
當這個方法傳回時,會包含新的旋轉轉換。 您必須為此參數設定記憶體。
傳回值
無
備註
旋轉發生在平面平面的平面中。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |