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D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE列舉 (d2d1.h)

描述用於繪製文字的反鋸齒模式。

Syntax

typedef enum D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT = 0,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE = 1,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE = 2,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 3,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常數

 
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT
值: 0
使用系統預設值。 請參閱<備註>。
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE
值: 1
使用 ClearType 反鋸齒。
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE
值: 2
使用灰階反鋸齒。
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
值: 3
請勿使用反鋸齒。
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

備註

此列舉會與ID2D1RenderTargetSetTextAntialiasMode搭配使用,以指定文字和字元如何反鋸齒。

根據預設,Direct2D 會在 ClearType 模式中轉譯文字。 因素

可以將預設質量降級為灰階或別名:

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1.h

另請參閱

ID2D1RenderTarget::SetTextAntialiasMode

ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams