D2D1_RENDER_TARGET_USAGE列舉 (d2d1.h)
描述轉譯目標遠端的方式,以及它是否應該與 GDI 相容。 這個列舉允許其成員值的位元組合。
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE 值: 0x00000000 轉譯目標會嘗試使用 Direct3D 命令串流遠端處理,並在資料流程遠端失敗時使用點陣圖遠端處理。 轉譯目標與 GDI 不相容。 |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING 值: 0x00000001 轉譯目標會在本機轉譯內容,並將其傳送至終端服務用戶端作為點陣圖。 |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE 值: 0x00000002 轉譯目標可以有效率地搭配 GDI 使用。 |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d2d1.h |