共用方式為


D2D1_RENDER_TARGET_USAGE列舉 (d2d1.h)

描述轉譯目標遠端的方式,以及它是否應該與 GDI 相容。 這個列舉允許其成員值的位元組合。

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常數

 
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
值: 0x00000000
轉譯目標會嘗試使用 Direct3D 命令串流遠端處理,並在資料流程遠端失敗時使用點陣圖遠端處理。 轉譯目標與 GDI 不相容。
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
值: 0x00000001
轉譯目標會在本機轉譯內容,並將其傳送至終端服務用戶端作為點陣圖。
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
值: 0x00000002
轉譯目標可以有效率地搭配 GDI 使用。
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1.h

另請參閱

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES