共用方式為


IAudioDeviceEndpoint::SetBuffer 方法 (audioengineendpoint.h)

SetBuffer 方法會初始化端點,並根據串流音訊數據的端點格式建立緩衝區。

語法

HRESULT SetBuffer(
  [in] HNSTIME MaxPeriod,
  [in] UINT32  u32LatencyCoefficient
);

參數

[in] MaxPeriod

音訊端點的處理時間,以 100 奈秒為單位。

[in] u32LatencyCoefficient

音訊裝置的延遲係數。 這個值是用來計算延遲。 延遲 = u32LatencyCoefficient * MaxPeriod

注意 端點所代表的裝置具有最小延遲值。 如果此參數的值小於裝置的最小延遲或零,則端點物件會套用最低延遲。 音訊引擎可以藉由呼叫 IAudioEndpoint::GetLatency 方法來取得端點的實際延遲。
 

傳回值

如果方法成功,則會傳回 S_OK

如果失敗,可能傳回碼包括,但不限於下列各項。

備註

遠端桌面服務 AudioEndpoint API 適用於遠端桌面案例;它不適用於客戶端應用程式。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2
目標平台 Windows
標頭 audioengineendpoint.h

另請參閱

IAudioDeviceEndpoint