IAudioViewManagerService::SetAudioStreamWindow 方法 (audioclient.h)
將指定的 HWND 視窗句柄與音訊數據流產生關聯。
語法
HRESULT SetAudioStreamWindow(
HWND hwnd
);
參數
hwnd
與音訊數據流相關聯的 HWND。
言論
應用程式可以選擇將音訊串流與其應用程式的特定視窗產生關聯,以在混合實境案例中呈現適當的音訊位置
藉由在
#include <audioclient.h>
HRESULT CreateAudioStreamAndAttachToHwnd(_In_ HWND hwnd, _Out_ IAudioClient **audioStream)
{
wil::com_ptr_nothrow<IMMDeviceEnumerator> enumerator;
RETURN_IF_FAILED(CoCreateInstance(__uuidof(IMMDeviceEnumerator),
NULL,
CLSCTX_ALL,
IID_PPV_ARGS(&enumerator)));
wil::com_ptr_nothrow<IMMDevice> device;
RETURN_IF_FAILED(enumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &device));
wil::com_ptr_nothrow<IAudioClient> audioClient;
RETURN_IF_FAILED(device->Activate(__uuidof(IAudioClient),
CLSCTX_ALL,
NULL,
(void**)&audioClient));
wil::unique_cotaskmem_ptr<WAVEFORMATEX> wfx;
RETURN_IF_FAILED(audioClient->GetMixFormat(wil::out_param_ptr<WAVEFORMATEX**>(wfx)));
constexpr REFERENCE_TIME hnsRequestedDuration = 10000000;
RETURN_IF_FAILED(audioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,
0,
hnsRequestedDuration,
0,
wfx.get(),
NULL));
wil::com_ptr_nothrow<IAudioViewManagerService> audioViewManagerService;
RETURN_IF_FAILED(audioClient->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioViewManagerService)));
RETURN_IF_FAILED(audioViewManagerService->SetAudioStreamWindow(hwnd));
*audioStream = spAudioClient.detach();
return S_OK;
}
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 組建 22621 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 版本 23H2 |
標頭 | audioclient.h |