共用方式為


ID3D12Debug5 介面 (d3d12sdklayers.h)

將 新增至偵錯層,以設定物件的自動命名功能。

繼承

ID3D12Debug5介面繼承自 ID3D12Debug4 介面。

方法

ID3D12Debug5介面具有這些方法。

 
ID3D12Debug5::SetEnableAutoName

設定物件的自動命名。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10組建 20348
目標平臺 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱