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D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES 結構 (d3d11.h)

描述目前圖形驅動程式中的雙精度浮點數資料類型支援。

語法

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;

成員

DoublePrecisionFloatShaderOps

類型: BOOL

指定是否允許 雙精度浮點 數類型。 如果 為 TRUE,則允許 雙精度 浮點數類型;否則為 FALSE。 執行時間必須將DoublePrecisionFloatShaderOps設定為TRUE,才能使用以雙精度浮點數類型編譯的任何HLSL著色器。

備註

如果執行時間將 DoublePrecisionFloatShaderOps 設定為 TRUE,硬體和驅動程式支援下列 著色器模型 5 指示:

注意 如果 DoublePrecisionFloatShaderOpsTRUE,硬體和驅動程式不一定支援雙精確度除法。
 

規格需求

   
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心結構