ID3D11DeviceCoNtext::GSGetShaderResources 方法 (d3d11.h)
取得幾何著色器資源。
語法
void GSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
索引到裝置的以零起始的陣列,以開始從 0 到 (D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1) 範圍取得著色器資源。
[in] NumViews
類型: UINT
要從裝置取得的資源數目。 著色器資源最多可使用 128 個位置, (範圍從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot) 。
[out, optional] ppShaderResourceViews
類型: ID3D11ShaderResourceView**
裝置要傳回的 著色器資源檢視 介面陣列。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |