ID3D11Device::CreateDepthStencilView 方法 (d3d11.h)
建立用於存取資源資料的深度樣板檢視。
語法
HRESULT CreateDepthStencilView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
參數
[in] pResource
類型: ID3D11Resource*
作為深度樣板表面的資源指標。 此資源必須已使用 D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL 旗標建立。
[in, optional] pDesc
類型:const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
深度樣板檢視描述的指標 (請參閱 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC) 。 將此參數設定為 Null ,以建立檢視,該檢視會使用) 建立資源的格式,存取整個資源的 mipmap 層級 0 (。
[out, optional] ppDepthStencilView
類型: ID3D11DepthStencilView**
ID3D11DepthStencilView指標的位址。 將此參數設定為 Null ,以驗證方法 (如果其他輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
深度樣板檢視可以藉由呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::OMSetRenderTargets來系結至輸出合併階段。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |