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ID3D11Device::CreateDepthStencilView 方法 (d3d11.h)

建立用於存取資源資料的深度樣板檢視。

語法

HRESULT CreateDepthStencilView(
  [in]            ID3D11Resource                      *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView              **ppDepthStencilView
);

參數

[in] pResource

類型: ID3D11Resource*

作為深度樣板表面的資源指標。 此資源必須已使用 D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL 旗標建立。

[in, optional] pDesc

類型:const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*

深度樣板檢視描述的指標 (請參閱 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC) 。 將此參數設定為 Null ,以建立檢視,該檢視會使用) 建立資源的格式,存取整個資源的 mipmap 層級 0 (。

[out, optional] ppDepthStencilView

類型: ID3D11DepthStencilView**

ID3D11DepthStencilView指標的位址。 將此參數設定為 Null ,以驗證方法 (如果其他輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

深度樣板檢視可以藉由呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::OMSetRenderTargets來系結至輸出合併階段。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11Device