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如何建立線性漸層筆刷

若要建立線性漸層筆刷,請使用 CreateLinearGradientBrush 方法,並指定線性漸層筆刷屬性和漸層停駐點集合。 某些多載可讓您指定筆刷屬性。 下列程式代碼示範如何建立線性漸層筆刷來填滿正方形,以及繪製正方形外框的實心黑色筆刷。

此程式代碼會產生下圖所示的輸出。

以線性漸層筆刷填滿的正方形圖例

  1. 宣告ID2D1LinearGradientBrush類型的變數。

        ID2D1LinearGradientBrush *m_pLinearGradientBrush;
    
  2. 使用 ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection 方法來建立 ID2D1GradientStopCollection 集合與宣告的D2D1_GRADIENT_STOP結構數位,如下列程式代碼所示。

    注意

    從 Windows 8 開始,您可以使用 ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection 方法來建立 ID2D1GradientStopCollection1 集合。 這個介面會在直線或預乘色彩中加入高色彩漸層和漸層插補點。 如需詳細資訊,請參閱 ID2DDeviceContext::CreateGradientStopCollection 頁面。

     

    // Create an array of gradient stops to put in the gradient stop
    // collection that will be used in the gradient brush.
    ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL;
    
    D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2];
    gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1);
    gradientStops[0].position = 0.0f;
    gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1);
    gradientStops[1].position = 1.0f;
    // Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously
    // declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs.
    hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
        gradientStops,
        2,
        D2D1_GAMMA_2_2,
        D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
        &pGradientStops
        );
    
  3. 使用 ID2D1RenderTarget::CreateLinearGradientBrush 來建立線性漸層筆刷、使用筆刷填滿方形,並使用黑色筆刷繪製方形。

    // The line that determines the direction of the gradient starts at
    // the upper-left corner of the square and ends at the lower-right corner.
    
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
            D2D1::LinearGradientBrushProperties(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1::Point2F(150, 150)),
            pGradientStops,
            &m_pLinearGradientBrush
            );
    }
    
    m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pLinearGradientBrush);
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
    

Direct2D 參考