共用方式為


Texture2D 和 Texture2DArray 子資源並排顯示

這些資料表會說明 Texture2DTexture2DArray 子資源將如何並排顯示。 這些資料表中的值不會列入結尾 MIP 封裝。

多重取樣計數為 1 的子資源

下表顯示多重取樣計數為 1 的 Texture2DTexture2DArray 子資源會如何並排。

位元/像素 (1 個樣本/像素) 並排維度 (像素,寬x高)
8 256x256
16 256x128
32 128x128
64 128x64
128 64x64
BC1、4 512x256
BC2、3、5、6、7 256x256

 

串流資源不支援的格式位元計數為 96 bpp 格式、視訊格式、DXGI_FORMAT_R1_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM 和 DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM。

具有多種多重取樣計數的子資源

下表顯示具有多種多重取樣計數的 Texture2DTexture2DArray 子資源會如何並排。

位元/像素 (1 個樣本/像素) 並排維度 (像素,寬x高)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

 

只有樣本計數 1 和 4 需要 (且允許) 受到串流資源支援。 串流資源部前不支援 2、8 和 16 (即便它們會顯示)。

實作可選擇支援適用於非串流資源之 2、8 和/或 16 個樣本的多重取樣反鋸齒 (MSAA) 模式,即使串流支援不支援這些項目。

樣本計數大於 1 的串流資源無法使用 128 bpp 格式。

支援的樣本計數和格式等限制,皆源自於硬體規格的不一致。

串流資源的區域會如何並排