從 DirectX 9 移植到 Universal Windows Platform (UWP)
本節包含將 DirectX 9 遊戲移植到通用 Windows 平台 (UWP) 的文章、概觀和逐步解說。
將您的 DirectX 9 遊戲移植到 UWP
- 觸達 UWP 觀眾並讓您的遊戲創造營收。
- 以各種裝置為目標,這些裝置至少支援 Direct3D 9.1 圖形功能集。
- 瞭解寶貴的新 Windows 遊戲開發技能 -- 包括 Direct3D 11、統一著色器模型、Windows API、XAudio2、觸控輸入、C++/CX 等。
我該從哪裡開始?
- 請造訪從 DirectX 9 移至 DirectX 11 和 UWP,瞭解您應該在遊戲移植專案中規劃的專案、趕上 Direct3D 11 概念,並瞭解您熟悉對於對應至 DirectX 11 UWP app 的功能的熟悉度。
- 請閱讀將簡單的 Direct3D 9 應用程式移植到 DirectX 11 和 UWP 逐步解說文章,以直接比較 Direct3D 9 和 Direct3D 11 圖形架構。 本逐步解說也有設定應用程式視窗和檢視區的程式碼。
- 請參閱 DirectX 11 移植常見問題解答,以瞭解有關從 DirectX 9 移植的常見問題的解答。