從 OpenGL ES 2.0 到 Direct3D 11 的參考
從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 時,使用這些參考主題查閱 API 對應和簡短程式碼範例。
主題 | 說明 |
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當您將圖形架構從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 以建立適用於通用 Windows 平台 (UWP) 的遊戲時,您可以將 OpenGL 著色器語言 (GLSL) 程式碼移植到 Microsoft 高階著色器語言 (HLSL) 程式碼。 |
從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 時,使用這些參考主題查閱 API 對應和簡短程式碼範例。
主題 | 說明 |
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當您將圖形架構從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 以建立適用於通用 Windows 平台 (UWP) 的遊戲時,您可以將 OpenGL 著色器語言 (GLSL) 程式碼移植到 Microsoft 高階著色器語言 (HLSL) 程式碼。 |