共用方式為


遊戲開發影片

這是來自 GDC 和 //build 等重要會議的遊戲開發影片清單。

GDC 2018 影片

PlayFab

什麼是 LiveOps? 瞭解開發人員為什麼要製作即時遊戲:PlayFab (訪談),James Gwertzman、David Holladay

Azure 雲端服務

Xbox Live 創作者計劃

Mixer

Visual Studio Team Services (VSTS) 和 App Center

什麼是 VSTS? 瞭解如何在建置過程中實作 DevOps:Visual Studio Team Services 簡介—Dmitry Lyalin、James Montemagno

Git

新使用版本控制系統? Git 與 Git 虛擬檔案系統 (GVFS) 簡介:GVFS 簡介—Edward Thomson、James Montemagno

Visual Studio

遊戲開發經驗

Microsoft Store

混合實境

2018 年遊戲無障礙會議

//Build 2017 影片

  • 在 DirectX 中開啟 HDR 和進階色彩—Simon Tao

GDC 2017 遊戲開發階段視訊

  • 透過 Xbox 和 Windows 展示新的遊戲開發商機會—Chris Charla
  • 介紹 Xbox 和 Windows 的空間音訊功能—Scott Selfon
  • D3D12 效能調整與偵錯 (使用 PIX 與 GPU 驗證)—Shawn Hargreaves、Max McMullen
  • 遊戲模式與跨平台 UWP 遊戲開發的演變—Eric Walston
  • Xbox Live for All 遊戲—Brian Tyler
  • 瞭解 Windows 和 Xbox 整合的 Microsoft Store —Krupa Poobala-Chandran
  • Windows 全像轉譯:一個面向 VR 和 AR 生態系統的SDK—Alex Pfaffe、Alex Turner
  • 透過 Xbox One 和 PC 的 Xbox 協助功能接觸更多玩家—Evelyn Thomas

GDC 2015 遊戲開發階段視訊

  • Microsoft 生態系統中遊戲的未來—Phil Spencer
  • 開發適用於 Windows 10 的遊戲—Chris Tector、Don Box
  • 進階 DirectX 12 顯示卡與效能—Max McMullen
  • Windows 10 的遊戲使用者體驗—Bill Schiefelbein
  • 獨立開發商的新機遇—Chris Charla
  • 使用 Xbox Live for Windows 10 進行開發—Vijay Gajjala、Brian Tyler
  • Xbox Live 多人遊戲:介紹跨平台配對和遊戲玩法的服務—Ferdinand Schober
  • 傳說故事:Xbox Live 跨裝置遊戲—Raymond Arifianto、Julian Davis
  • 運用雲端使用者統計資料的最佳實務與 Xbox Live 成就—Cierra McDonald
  • 使用 DirectX 工具解決遊戲的圖形問題—Rudolph Balaz、Rong Lu、Jason Strayer
  • 功能更強,效能更佳:DirectX 12 遊戲—Bennett Sorbo
  • 多核心行動裝置持續遊戲效能—Julian Calinov
  • 為 Windows Core 世界設計遊戲—Todd Williams、Shai Hinitz
  • Windows 10 電腦遊戲—Chuck Walbourn

//build 2015 工作階段視訊

  • Win2D 簡介:C# DirectX 驅動繪圖—Simon Tao
  • 角度:在 Windows 上執行 OpenGL ES 2.0 圖形程式碼—Tony Balogh
  • 進階 DirectX 12 顯示卡與效能—Max McMullen

封存

這些是 Windows 遊戲開發指南中的影片。

  • 使用中介軟體加速 Microsoft Store 遊戲開發
  • 遊戲開發中介軟體—是什麼? 我需要嗎?