DirectX 程式設計基礎
本節提供有關 DirectX 程式設計的基本塊的資訊。
DirectX 遊戲的 2D 圖形主題說明 2D 點陣圖圖形和效果的用法,以及如何使用 Direct2D 和 Direct3D 庫中的元素組合在遊戲中使用它們。
Direct3D 圖形學習指南主題概述 Direct3D 使用的概念。
DirectX 遊戲的基本的 3D 圖形主題使用介紹 Direct3D 概念和 API 的五部分教學課程說明 3D 圖形的基本概念。 本教程說明如何使用 Windows 執行階段初始化 Direct3D 介面、套用每頂點著色器作業、設定幾何、點陣化場景以及取消隱藏曲面。
DirectX 遊戲主題中的載入資源會引導您完成從本機儲存裝置或其他資料流載入網格 (模型)、紋理 (點陣圖) 和編譯著色器物件的基本步驟,以在 UWP 遊戲中使用。
主題 | 說明 |
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DirectX 遊戲的 2D 顯示卡 |
使用 DirectX 建立 2D 圖形。 |
瞭解 Direct3D 圖形概念。 |
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建立基本的 3D DirectX 圖形。 |
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在 DirectX 遊戲中載入網格。 |