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手部與運動控制器

案例

閱讀 互動概觀之後,您可以選擇手部和動作控制器互動模型。 這表示您正在開發應用程式,要求使用者使用兩手來與全像攝影世界互動。 您的應用程式將會達成移除虛擬和實體之間的界限目標。

某些特定案例可能是:

  • 為資訊工作者提供具有 UI 能供性的 2D 虛擬畫面,以顯示及控制內容
  • 提供工廠元件線的第一線工作者教學課程和指南
  • 開發專業工具以協助及教育醫療專業人員
  • 使用 3D 虛擬物件來裝飾真實世界或建立第二個世界
  • 以真實世界為背景來建立以位置為基礎的服務與遊戲


手部和運動控制器形式

用手直接操作

手部直接操作

套用使用者可用來觸控及操作全像投影的手部能力。 藉由使用每日生活體驗並提供適當的視覺能供性,使用者可以使用與虛擬物件互動的相同方式操作真實世界物件。

用手指向並認可

手部指向和行動

此形式可讓使用者與距離的全像投影互動。 它可讓使用者充分利用周圍的環境。 使用者可以將全像投影放在任何地方,但仍可從任何距離存取它們。 控制及操作 2D 和 3D 全像投影的心意模型和手勢,與直接操作的模型和手勢高度同步。

運動控制器

運動控制器

動作控制器可擴充使用者的實體功能,並在使用一或兩手時,以精確的距離進行互動。 這些硬體配件提供許多常用互動的快捷方式,並提供各種動作的確定、觸覺意見反應。 目前,動作控制器僅適用于Windows Mixed Reality (WMR) 案例。



另請參閱