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音效錐體

描述導向音效音量的模型。

沒有方向的音效在所有方向的指定距離上都有相同的幅度。 具有方向的音效會以方向為最高。 描述導向音效音量的模型稱為音錐。 聲錐是由內部 (或內部) 圓錐和外部 (或外部) 圓錐所組成。 外圓錐角度必須一律等於或大於內部圓錐角度。

在內部圓錐內的任何角度上,音效的音量會設定為內部圓錐體。 這會將緩衝區的基本磁碟區、與接聽程式的距離、接聽程式的方向納入考慮,如果接聽程式有自己的圓錐,依此類歸。

在外部圓錐外的任何角度,一般音量會由應用程式所設定的因數衰減。 外錐體音量層級會以線性幅度縮放器表示:1.0 f 代表未套用至原始訊號的衰減,0.5 f 代表 6 dB 的衰減,而 0.0 f 會產生無聲。 也允許放大 (> 磁片區 1.0 f) ,而且不會受到限制。 有效的磁片區範圍實際上是 0.0 f 到 2.0 f。

內部和外部圓錐之間是從內部磁片區轉換到外部磁片區的區域。 當角度增加時,磁片區會接近圓錐的外部磁片區。

錐體可能會影響磁片區以外的參數。 低傳遞篩選和殘響傳送層級也可能會受到影響,讓技術更明顯。 例如,在接聽程式上使用圓錐時,可以指定接聽程式後方的所有音效會變得有點混音,並具有稍微較高的殘響與直接比例內容。 這些提供更多提示,指出音效位於使用者後方。 這可增強實境。

下圖顯示音效錐體的概念。

音效錐體

正確設計聲音錐形可能會對您的應用程式帶來顯著的影響。 例如,您可以將音效來源放在會議室的中央,並將其方向設定為在大廳中開啟的門。 然後設定內部圓錐的角度,使其延伸至門道的寬度、讓外圓錐稍微寬一點,最後將外部圓錐體設定為不可辨識。 在大廳移動的接聽程式只會在靠近門道時開始聽到音效。 當接聽程式在開啟的門前傳遞時,音效會大聲。

常見的音訊概念

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