DirectXMath 程式設計指南
DirectXMath 提供針對 Windows 優化的數學解決方案。
本節內容
主題 | 描述 |
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快速入門 |
DirectXMath 程式庫針對單精確度浮點向量 (2D、3D 和 4D) 或矩陣 (3×3 和 4×4) ,實作最佳且可移植的介面。 |
新功能 |
DirectXMath 程式庫是以 XNA Math C++ SIMD 程式庫 2.04 版為基礎。 在這裡,我們將說明 DirectXMath 與 XNA 數學有何不同,以及 DirectXMath 版本有何不同。 |
程式碼移轉 |
本概觀描述使用 XNA 數學程式庫將現有程式碼移轉至 DirectXMath 程式庫所需的變更。 |
使用 D3DXMath |
D3DXMath 是 Direct3D 應用程式的數學協助程式程式庫。 |
程式碼優化 |
本主題描述 DirectXMath 程式庫的優化考慮和策略。 |
程式庫內部 |
本主題描述 DirectXMath 程式庫的內部設計。 |
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