RWBuffer
讀取/寫入緩衝區。
方法 | 描述 |
---|---|
GetDimensions | 取得資源維度。 |
載入 | 取得讀寫緩衝區中的一個值。 |
Operator[] | 傳回資源變數。 |
資源變數也可以傳遞至任何未排序或相互鎖定的作業。
RWBuffer 物件可以加上 儲存類別全域編碼的前置詞。 此儲存體類別會導致記憶體屏障和同步處理跨整個 GPU 排清資料,讓其他群組可以看到寫入。 如果沒有此規範,記憶體屏障或同步處理只會排清目前群組內的 UAV。
最小著色器模型
下列著色器模型中支援此物件。
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 5 和更高的著色器模型 | 是 |
下列著色器類型支援此物件:
頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
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x | x |
另請參閱