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DXGI 1.2 改善

Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.2 已新增下列功能。

簡報增強功能和優化

DXGI 1.2 使用新的翻轉模型交換鏈結、內容保護、無窗口簡報和優化簡報來增強簡報,您可以在其中指定髒矩形和卷動區域。 簡報也會增強立體 3D 顯示行為。

您可以使用下列 DXGI 1.2 API 來增強簡報。

如需如何使用 DXGI 1.2 API 進行增強簡報的詳細資訊,請參閱使用翻轉模型、髒矩形和卷動區域 增強簡報

如需如何判斷是否可以在立體聲中轉譯的資訊,請參閱在立體聲中轉譯 並通知立體聲狀態

如需如何判斷應用程式遮蔽狀態變更的相關信息,請參閱在轉譯時 等待事件時,

如需當您將內容呈現至畫面時數據值如何變更的資訊,請參閱 轉換色彩空間的數據

桌面重複

Windows 8 會停用標準 Windows 2000 顯示驅動程式模型 (XDDM) 鏡像驅動程式。 DXGI 1.2 提供桌面重複 API 作為替代方案。 桌面重複 API 會針對共同作業案例提供桌面映像的遠端訪問。

桌面重複 API 包含下列方法。

如需如何使用桌面重複 API 的詳細資訊,請參閱 桌面重複 API

已改善共用資源和同步處理事件的使用量

在舊版 Windows 中,應用程式會使用連續輪詢來判斷圖形處理單位 (GPU) 是否已完成處理任意命令。 DXGI 1.2 可讓應用程式將事件排入佇列至 DXGI 裝置。 然後,應用程式可以等候 DXGI 裝置發出訊號,以判斷 GPU 已完成執行所有轉譯命令。 DXGI 1.2 可讓多個裝置透過NT句柄共用資源。

您可以使用下列 DXGI 1.2 API 和 Direct3D 11.1 API 來共用資源和同步處理事件。

提供資源的視訊記憶體

DXGI 1.2 可讓應用程式提供其資源的視訊記憶體,額外負荷較低。 藉由提供視訊記憶體,作系統可以釋放視訊記憶體。

此 DXGI 1.2 功能包含下列方法。

您可以使用 ID3D11Debug::SetFeatureMask 方法來設定功能遮罩旗標,以偵錯 IDXGIDevice2::OfferResourcesIDXGIDevice2::ReclaimResources 方法的行為。

WDDM 1.2 驅動程式模型的更精細粒度層級的 GPU 先佔

從 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 驅動程式模型開始,WDDM 排程器可以在更精細的粒度層級搶佔 GPU 執行應用程式工作。 DXGI 1.2 可讓您判斷 GPU 先占數據粒度層級。

此 DXGI 1.2 功能包含下列方法。

偵錯 API

Windows 8 SDK 提供額外的偵錯功能。 您可以使用下列來自 Dxgidebug.dll 的 DXGI API 來偵錯您的應用程式:

若要存取 DXGIGetDebugInterface,請呼叫 getModuleHandle函式來取得 Dxgidebug.dll 和 GetProcAddress 函式,以取得 DXGIGetDebugInterface位址。 然後,您可以呼叫 DXGIGetDebugInterface,以取得 IDXGIDebugIDXGIInfoQueue 介面。

如需如何從遠端偵錯 DirectX 應用程式的詳細資訊,請參閱 遠端偵錯 DirectX 應用程式

DXGI 程式設計指南