線條帶
帶狀線是包含連接的帶狀線的基本類型。 您的應用程式可使用帶狀線建立未閉合之多邊形。 封閉的多邊形是用線段將其最後一個頂點連接到第一個頂點的多邊形。 如果您的應用程式讓多邊形以帶狀線為主,不保證頂點為共面。
下圖顯示呈現的帶狀線。
下列程式碼顯示如何建立這個帶狀線的頂點。
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
下列程式碼範例示範如何使用 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 轉譯 Direct3D 9 中的線條帶。
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
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