D3DXCreateTextureShader 函式
從編譯的著色器建立紋理著色器物件。
語法
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
參數
-
pFunction [in]
-
類型:const DWORD*
函式 DWORD 資料流程的指標。
-
ppTextureShader [out]
-
類型: LPD3DXTEXTURESHADER*
會傳回 ID3DXTextureShader 物件,可用來使用 D3DXFillTextureTX 函式,以程式方式填滿紋理的內容。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱