D3DLOCKED_RECT 結構
描述鎖定的矩形區域。
語法
typedef struct D3DLOCKED_RECT {
INT Pitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;
成員
備註
DXTn 格式的音調與 DirectX 7 中傳回的內容不同。 它現在是指區塊資料列中的位元組數目。 例如,如果您有 16 的寬度,則 4 個區塊的間距為 4 個區塊, (4*8 代表 DXT1,4*16 代表 DXT2-5.)
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱