共用方式為


D3DCOMPOSERECTDESTINATION 結構

指定單色表面中要複製圖像的來源圖像和位置。

語法

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
  USHORT SrcRectIndex;
  USHORT Reserved;
  USHORT X;
  USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;

成員

SrcRectIndex

類型: USHORT

索引頂點緩衝區中的特定字元,其中包含 D3DCOMPOSERECTDESC 結構。

已保留

類型: USHORT

保留供對齊之用。

X

類型: USHORT

要開始複製位置的左座標。

Y

類型: USHORT

要開始複製的頂端座標。

備註

這個結構用於呼叫 ComposeRects ,以指出應該複製位置圖像,以及應該複製哪些特定圖像。 頂點緩衝區 (請參閱 IDirect3DVertexBuffer9) 填入這些結構,以包含字元位置。 USHORT 成員可用來盡可能減少記憶體使用量。

規格需求

需求
標頭
D3d9types.h

另請參閱

Direct3D 結構