D3DCOMPOSERECTDESTINATION 結構
指定單色表面中要複製圖像的來源圖像和位置。
語法
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
USHORT SrcRectIndex;
USHORT Reserved;
USHORT X;
USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;
成員
-
SrcRectIndex
-
類型: USHORT
-
索引頂點緩衝區中的特定字元,其中包含 D3DCOMPOSERECTDESC 結構。
-
已保留
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類型: USHORT
-
保留供對齊之用。
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X
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類型: USHORT
-
要開始複製位置的左座標。
-
Y
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類型: USHORT
-
要開始複製的頂端座標。
備註
這個結構用於呼叫 ComposeRects ,以指出應該複製位置圖像,以及應該複製哪些特定圖像。 頂點緩衝區 (請參閱 IDirect3DVertexBuffer9) 填入這些結構,以包含字元位置。 USHORT 成員可用來盡可能減少記憶體使用量。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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另請參閱