D3DCAPS2
驅動程式功能旗標。
#define | 價值 | 描述 | |
D3DCAPS2_CANAUTOGENMIPMAP | 0x40000000L | 驅動程式能夠自動產生Mipmap。 如需詳細資訊,請參閱 自動產生 Mipmaps (Direct3D 9)。 | |
D3DCAPS2_CANCALIBRATEGAMMA | 0x00100000L | 系統已安裝校正器,可自動調整伽瑪坡道,使結果在所有具有校正器的系統上都相同。 若要在設定新的伽瑪層級時叫用校正器,請在呼叫 setGammaRamp時,使用 D3DSGR_CALIBRATE 旗標。 校正伽瑪坡道會產生一些處理額外負荷,因此不應該經常使用。 | |
D3DCAPS2_CANSHARERESOURCE | 0x80000000L | 裝置可以建立可共享的資源。 建立資源的方法可以為其 pSharedHandle 參數設定非 NULL 值。
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D3DCAPS2_CANMANAGERESOURCE | 0x10000000L | 驅動程式能夠管理資源。 在這類驅動程式上,D3DPOOL_MANAGED資源將由驅動程式管理。 若要讓 Direct3D 覆寫驅動程式,讓 Direct3D 管理資源,請在呼叫 CreateDevice時,使用 D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT 旗標。 | |
D3DCAPS2_DYNAMICTEXTURES | 0x20000000L | 驅動程式支持動態紋理。 | |
D3DCAPS2_FULLSCREENGAMMA | 0x00020000L | 驅動程式支援全螢幕模式中的動態伽瑪坡形調整。 | |
D3DCAPS2_RESERVED | 0x02000000L | 保留;未使用。 |
這些常數是由 D3DCAPS9的 D3CAPS2 成員使用。
常數資訊
要求 | 價值 |
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頁眉 | d3d9caps.h |
最低作系統 | Windows 98 |
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