共用方式為


ID3D12Resource::GetDesc 方法

取得資源描述。

語法

D3D12_RESOURCE_DESC GetDesc();

參數

這個方法沒有任何參數。

傳回值

類型: D3D12_RESOURCE_DESC

Direct3D 12 資源描述結構。

範例

傳回要用於資料上傳的必要緩衝區大小。

// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
    _In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
    D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
    UINT64 RequiredSize = 0;
    
    ID3D12Device* pDevice;
    pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
    pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
    pDevice->Release();
    
    return RequiredSize;
}

請參閱 D3D12 參考中的範例程式碼

另請參閱

ID3D12Resource