CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 結構
協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 結構。
語法
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};
成員
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()
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建立新的未初始化CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1實例。
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explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)
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建立CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1的新實例,使用另一個 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 結構的內容初始化。
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT 著色器Register,UINT registerSpace = 0,D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS旗標 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
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建立CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1的新實例,初始化下列參數:
UINT 著色器Register
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS旗標 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
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inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
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指定初始化下列參數的函式:
UINT 著色器Register
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS旗標 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
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static init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
指定初始化下列參數的函式:
UINT 著色器Register
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS旗標 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
需求
需求 | 值 |
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