D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。 請參閱<備註>。
以非同步方式建立著色器的資料處理器。
語法
HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
-
pFileName [in]
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類型: LPCSTR
包含著色器檔案名的字串。
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pDefines [in]
-
類型: const D3D11_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
-
類型: LPD3D10INCLUDE
include 介面的指標;將此設定為 Null ,以指定沒有 include 檔案。
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ppShaderText [out]
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類型: ID3D10Blob**
緩衝區的指標位址,其中包含著色器的 ASCII 文字。
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ppErrorBuffer [out]
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類型: ID3D10Blob**
包含編譯錯誤的緩衝區指標位址。
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ppDataProcessor [out]
-
類型: ID3DX11DataProcessor**
緩衝區的指標,其中包含所建立 (之資料處理者的位址,請參閱 ID3DX11DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
D3DX 10 和 D3DX 11 以外沒有非同步載入器的實作。
針對 Windows 市集應用程式,DirectX 範例 (例如,Direct3D教學課程範例) 包含使用非同步程式設計模型Windows 執行階段非同步程式設計模型的BasicLoader模組, (AsyncBase) 。
針對 Win32 傳統型應用程式,您可以使用並行執行時間來實作類似Windows 執行階段非同步程式設計模型的內容。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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