共用方式為


D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor 函式

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。 請參閱<備註>。

以非同步方式建立著色器的資料處理器。

語法

HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

參數

pFileName [in]

類型: LPCSTR

包含著色器檔案名的字串。

pDefines [in]

類型: const D3D11_SHADER_MACRO*

著色器宏的 Null 終止陣列;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。

pInclude [in]

類型: LPD3D10INCLUDE

include 介面的指標;將此設定為 Null ,以指定沒有 include 檔案。

ppShaderText [out]

類型: ID3D10Blob**

緩衝區的指標位址,其中包含著色器的 ASCII 文字。

ppErrorBuffer [out]

類型: ID3D10Blob**

包含編譯錯誤的緩衝區指標位址。

ppDataProcessor [out]

類型: ID3DX11DataProcessor**

緩衝區的指標,其中包含所建立 (之資料處理者的位址,請參閱 ID3DX11DataProcessor 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

D3DX 10 和 D3DX 11 以外沒有非同步載入器的實作。

針對 Windows 市集應用程式,DirectX 範例 (例如,Direct3D教學課程範例) 包含使用非同步程式設計模型Windows 執行階段非同步程式設計模型的BasicLoader模組, (AsyncBase) 。

針對 Win32 傳統型應用程式,您可以使用並行執行時間來實作類似Windows 執行階段非同步程式設計模型的內容。

規格需求

需求
標頭
D3DX11async.h
程式庫
D3DX11.lib

另請參閱

D3DX 函式