D3DX10PreprocessShaderFromFile 函式
注意
建議您使用 D3DPreprocess API,而不是使用此舊版函式。
從檔案建立著色器,而不進行編譯。
語法
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
參數
-
pFileName [in]
-
類型: LPCTSTR
著色器檔案的名稱。
-
pDefines [in]
-
類型:const D3D_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
-
pInclude [in]
-
類型: LPD3D10INCLUDE
包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include Interface) ;將此設定為 Null ,以指定沒有 Include 檔案。
-
pPump [in]
-
類型: ID3DX10ThreadPump*
執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面) 。 使用 Null 指定此函式在完成之前不應傳回。
-
ppShaderText [out]
-
類型: ID3D10Blob**
記憶體 (指標,請參閱包含未編譯著色器的 ID3D10Blob 介面) 。
-
ppErrorMsgs [out]
-
類型: ID3D10Blob**
記憶體指標的位址 (如有發生,請參閱 ID3D10Blob 介面) ,其中包含效果建立錯誤。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱