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IUIAnimationStoryboard2::Schedule 方法 (uianimation.h)

指示腳本自行排程播放。

語法

HRESULT Schedule(
  [in]            UI_ANIMATION_SECONDS           timeNow,
  [out, optional] UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT *schedulingResult
);

參數

[in] timeNow

目前的時間。

[out, optional] schedulingResult

排程要求的結果。 您可以從呼叫此方法時省略此參數。

傳回值

如果成功,則傳回S_OK;否則為 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤 碼。

備註

此方法會指示分鏡腳本嘗試使用下列規則,將本身新增至播放分鏡腳本的排程:

  • 如果沒有播放腳本以動畫顯示任何相同的動畫變數,則嘗試會成功,而分鏡腳本會立即開始播放。
  • 如果分鏡腳本優先取消、修剪、結束或壓縮衝突的分鏡腳本,則嘗試排程成功,腳本會儘快開始播放。
  • 如果分鏡腳本沒有優先順序,則嘗試會失敗,且 schedulingResult 參數會設定為 UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY
如果此方法是從 OnStoryboardStatusChanged 事件的處理常式呼叫, 則 schedulingResult 參數會設定為 UI_ANIMATION_SCHEDULING_DEFERRED。 判斷腳本是否成功排程的唯一方法是設定分鏡腳本事件處理常式,並檢查腳本的狀態是否變成 UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY

在狀態達到UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY之後,可以再次呼叫Schedule來重複使用分鏡腳本。 當腳本處於 UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDINGUI_ANIMATION_STORYBOARD_READY 失敗以外的任何狀態時,嘗試排程分鏡腳本,且 scheduleResult 會設定為 UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULED

需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8、Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationStoryboard2

IUIAnimationStoryboard2::Abandon

IUIAnimationStoryboard2::Conclude

IUIAnimationStoryboard2::Finish

IUIAnimationStoryboard2::GetStatus

IUIAnimationTimer::GetTime

UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT

UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS