ITextStory 介面 (tom.h)
ITextStory介面方法可用來存取多個劇本的共用資料,其儲存在父ITextServices實例中。
這些劇本可以使用個別 的 ITextRange2 方法同時進行「編輯」,並彼此獨立顯示。 此外,一次一個故事可以是作用中的 UI;也就是說,它會接收鍵盤和滑鼠輸入。
ITextStory是不需要ITextRange2物件的輕量型介面。 這可讓用戶端操作劇本,這比完整編輯實例更快、較小的物件。
繼承
ITextStory介面繼承自IUnknown介面。 ITextStory 也有下列類型的成員:
方法
ITextStory介面具有這些方法。
ITextStory::GetActive 設定本文的作用中狀態。 (ITextStory.GetActive) |
ITextStory::GetDisplay 取得本文的新顯示。 |
ITextStory::GetIndex 取得本文的索引。 |
ITextStory::GetProperty 取得指定的屬性值。 (ITextStory.GetProperty) |
ITextStory::GetRange 取得本文的文字範圍物件。 |
ITextStory::GetText 根據指定的轉換旗標,取得本文中的文字。 |
ITextStory::GetType 取得這個本文的類型。 |
ITextStory::SetActive 設定本文的作用中狀態。 (ITextStory.SetActive) |
ITextStory::SetFormattedText 以指定的格式化文字取代本文的文字。 |
ITextStory::SetProperty 設定指定之屬性的值。 (ITextStory.SetProperty) |
ITextStory::SetText 以指定的文字取代本文中的文字。 |
ITextStory::SetType 設定本文類型。 |
需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | tom.h |