共用方式為


ITextStory 介面 (tom.h)

ITextStory介面方法可用來存取多個劇本的共用資料,其儲存在父ITextServices實例中。

這些劇本可以使用個別 的 ITextRange2 方法同時進行「編輯」,並彼此獨立顯示。 此外,一次一個故事可以是作用中的 UI;也就是說,它會接收鍵盤和滑鼠輸入。

ITextStory是不需要ITextRange2物件的輕量型介面。 這可讓用戶端操作劇本,這比完整編輯實例更快、較小的物件。

繼承

ITextStory介面繼承自IUnknown介面。 ITextStory 也有下列類型的成員:

方法

ITextStory介面具有這些方法。

 
ITextStory::GetActive

設定本文的作用中狀態。 (ITextStory.GetActive)
ITextStory::GetDisplay

取得本文的新顯示。
ITextStory::GetIndex

取得本文的索引。
ITextStory::GetProperty

取得指定的屬性值。 (ITextStory.GetProperty)
ITextStory::GetRange

取得本文的文字範圍物件。
ITextStory::GetText

根據指定的轉換旗標,取得本文中的文字。
ITextStory::GetType

取得這個本文的類型。
ITextStory::SetActive

設定本文的作用中狀態。 (ITextStory.SetActive)
ITextStory::SetFormattedText

以指定的格式化文字取代本文的文字。
ITextStory::SetProperty

設定指定之屬性的值。 (ITextStory.SetProperty)
ITextStory::SetText

以指定的文字取代本文中的文字。
ITextStory::SetType

設定本文類型。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 tom.h